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General Orders - Segunda Guerra Mundial

/ Edad: +14 / Jugadores: 2 - 2 / Tiempo: 30 min. / ISBN: 8436607943013 / 

Comandantes, ¿Preparados para entrar en combate? El objetivo es tomar el control del cuartel general enemigo para asegurar el dominio de un enclave estratégico. Cada orden cuenta y puede tener consecuencias decisivas sobre ambos ejércitos. Saber cuando ordenar un bombardeo de artillería, el mejor momento para añadir nuevas tropas o dar instrucciones de avance puede suponer la diferencia entre la victoria o la derrota. ¡A la batalla!

General Orders: Segunda Guerra Mundial es un juego compacto y elegante para dos jugadores que combina las acciones tácticas y dinámicas de un wargame tradicional con la tensa toma de decisiones de la mecánica de colocación de trabajadores. Fácil de aprender y disponible a un precio muy económico, su diseño tiene una gran profundidad estratégica. Gracias a sus dos modos de juego con dos escenarios distintos, que introducen nuevas acciones y asimetría en los roles (cada bando empieza en una situación distinta sobre el tablero), cada partida será única. ¡Saca a relucir al comandante que llevas dentro!

Cómo Jugar General Orders - Devir Tv

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Referencia:
2046986
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Descripción

Obra de David Thompson y Trevor Benjamin e ilustrado por Alex Green, General Orders: Segunda Guerra Mundial es un título para dos jugadores, a partir de 14 años, que ofrece partidas de unos 30 minutos de duración. Este juego pone a dos comandantes enemigos cara a cara, en lucha por el control de un campo de batalla. Ambos jugadores deberán equilibrar sus ganas de apoderarse de recursos estratégicos con la necesidad de asegurar las líneas de suministro, evitar asaltos aéreos y bombardeos de artillería, así como proteger el cuartel general propio.

General Orders: Segunda Guerra Mundial tiene dos modalidades de juego, con sus propios escenarios impresos en el tablero a doble cara. Por un lado, hay el escenario alpino, ideal para las primeras partidas, y por el otro el escenario insular, donde entran en juego las unidades de aviación. En ambos casos, los jugadores usan sus peones de comandantes para dar ciertas órdenes a sus tropas: avance, bombardeo de artillería, bombardeo aéreo, vuelo y despegue (estos tres últimos solo en el escenario insular), paracaidistas (solo en el escenario alpino), refuerzos o planificación. 

Cuando las tropas de ambos bandos se encuentran en una de las casillas hexagonales se desencadena un combate, en el que el defensor tirará un dado y eliminará tantas tropas atacantes como indique el resultado. Tras el combate se produce una fase de desgaste, en la que ambos pierden tropas. Además, el juego cuenta con cartas de operaciones, que tanto se pueden usar por su efecto especial como para repetir una tirada de dados, y fichas de bonificación que están disponibles en puntos concretos del tablero.

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